Управляйте древней сетью порталов.
Развивайте базу, нанимайте героев и решайте судьбу цивилизаций в войне за контроль над Сетью порталов.
- RTS-стратегия с героями и фракциями
- Древние порталы как центр власти
- Пять игровых рас с разными стилями войны
Кто контролирует узлы, тот диктует темп всей галактике.
Синтекс связали тысячи миров мгновенными переходами. Теперь сеть нестабильна, порталы становятся фронтирами, а каждый активный узел меняет баланс сил между молодыми расами, Тал'Син, Вел'Кетами и самим Rift.
Ключевые узлы
Изолируйте сектора, перекрывайте маршруты и открывайте новые театры войны одним захватом.
Древние протоколы
Артефакты Синтекс дают доступ к забытым режимам сети, ускоряя экспансию и разведку.
Угроза Rift
Сбой порталов привлекает искажения пространства. Каждая активация - это и шанс, и риск.
Четыре шага, из которых строится каждый RTS-матч.
Ки'Архе: Война Континуума строится как RTS о контроле карты, узлов и темпа войны. Герои, порталы и состав армии определяют, как именно вы удерживаете инициативу.
Разведывайте
Открывайте миры через порталы, находите руины Синтекс и вскрывайте древние протоколы сети раньше врага.
Закрепляйтесь
Занимайте узлы, разворачивайте базы и превращайте логистику в оружие оперативного давления.
Наращивайте силу
Выжимайте ресурсы, усиливайте армию и перестраивайте экономику под нужды текущего фронта.
Ломайте фронт
Ведите армии и героев в конфликты за контроль над маршрутами, порталами и судьбой целых секторов.
Герои не украшают армию. Они меняют траекторию истории.
Каждая фракция ведёт войну по-своему: через квантовый расчет, резонансные узлы, производственную мощь или грубую силу. Герои превращают эту философию в механику.

Лианна-Первая
Дипломат / ПосредникЭпоха I — ПротекторатПервая приняла протекторат Кешари и превратила страх контакта в стратегию выживания целой расы.

Телепат Восс
Разведка / ТелепатияЭпоха II — ОбучениеПервый доброволец нейроимпланта Кешари, открывший эпоху телепатической разведки и координации.

Новатор Тир
Инновация / НезависимостьЭпоха IV — АвтономияИзобретатель, создавший технологию Ти'Онов без помощи Кешари и доказавший, что ученики готовы выйти из-под опеки.

Квантовый Ори
Предсказание / СтратегияЭпоха V — ПревосходствоКвантово-усиленный стратег, который видит вероятностные ветви и переводит войну в режим математики будущего.

Кай Первым
Разведчик / ВыживаниеЭпоха I — ВыживаниеПервый Родвер, доказавший, что адаптивность сильнее среды. Его имя стало титулом для тех, кто всегда возвращается.

Инженер Кросс
Техподдержка / МеханизацияЭпоха III — МашиныСамоучка, который превратил инструменты в машины и заложил принцип адаптивного производства для всей фракции.

Рен'Ша
Разведчик / ДипломатТекущее времяТихая лиса-разведчик, способная пройти сквозь телепатическое поле без следа и договориться там, где армия только всё испортит.

Ка'Рра
Тихий защитникТекущее времяПантера-хранитель, для которого сила означает не агрессию, а способность остановить врага ещё до начала удара.

Зул'Кен
Бафф / Массовое обращениеЭпоха II — ВераВладыка, превративший порабощение в религию и сделавший фанатичную веру инструментом абсолютного контроля.

Апофис
Военный командирТекущее времяАгрессивный военачальник, который делает ставку на грубую силу, фронтальное давление и личную харизму завоевателя.
Пять игровых рас и пять разных способов вести войну.
У каждой игровой расы собственная логика давления, контроля карты и развития: от резонансной эволюции и индустриальной мобилизации до телепатии, веры и духовной координации.
Тал'Син
Биологические последователи Ки'Архе, превращающие идентичность, синхронизацию и фазовое состояние в стратегическое преимущество.
Родверы
Независимая индустриальная цивилизация, которая выжила без покровителей и строит мощь через производство и ИИ.
Ти'Оны
Аугментированная раса Кешари с клонированием, нейросетями и долгой игрой на технологическое превосходство.
Ве'Ори
Последователи Этернов, которые координируют поле боя через пробуждение, передачу знаний и синхронную поддержку героев.
Ре'Зиры
Орды последователей Вел'Кетов: дешёвые армии, нанитовый симбионт и раскол между верой, бунтом и двойной игрой.
От мирных колоний до зон, где сама реальность трещит по швам.
Планеты Ки'Архе: Война Континуума - не просто биомы. Это политические и онтологические позиции в войне за сеть, знания и право задавать правила реальности.
Терра Прайм
Мир, где человечество впервые включило портал и вошло в большую галактическую игру.
К'Тана
Пустынный архив с активными защитными системами и следами древней инженерии.
Синт'Ара
Мир инвертированной гравитации и резонансных якорей, где связь с Ки'Архе становится почти осязаемой.
Разлом
Регион, где гравитация, время и сама структура пространства начинают сопротивляться вторжению.
Откройте сеть. Возьмите под контроль маршрут истории.
Лендинг собран как вертикальный тизер мира Ки'Архе: Война Континуума: древние порталы, молодые цивилизации, герои и война за архитектуру будущего.