Ки'АрхеВойна Континуума
Научно-фантастическая RTS-стратегия

Управляйте древней сетью порталов.

Развивайте базу, нанимайте героев и решайте судьбу цивилизаций в войне за контроль над Сетью порталов.

  • RTS-стратегия с героями и фракциями
  • Древние порталы как центр власти
  • Пять игровых рас с разными стилями войны
RTSтактика, контроль карты, герои, давление
5игровых рас и стратегий доминирования
2350год, когда сеть начинает разрушаться
Сеть порталов

Кто контролирует узлы, тот диктует темп всей галактике.

Синтекс связали тысячи миров мгновенными переходами. Теперь сеть нестабильна, порталы становятся фронтирами, а каждый активный узел меняет баланс сил между молодыми расами, Тал'Син, Вел'Кетами и самим Rift.

Ключевые узлы

Изолируйте сектора, перекрывайте маршруты и открывайте новые театры войны одним захватом.

Древние протоколы

Артефакты Синтекс дают доступ к забытым режимам сети, ускоряя экспансию и разведку.

Угроза Rift

Сбой порталов привлекает искажения пространства. Каждая активация - это и шанс, и риск.

Игровой цикл

Четыре шага, из которых строится каждый RTS-матч.

Ки'Архе: Война Континуума строится как RTS о контроле карты, узлов и темпа войны. Герои, порталы и состав армии определяют, как именно вы удерживаете инициативу.

01

Разведывайте

Открывайте миры через порталы, находите руины Синтекс и вскрывайте древние протоколы сети раньше врага.

02

Закрепляйтесь

Занимайте узлы, разворачивайте базы и превращайте логистику в оружие оперативного давления.

03

Наращивайте силу

Выжимайте ресурсы, усиливайте армию и перестраивайте экономику под нужды текущего фронта.

04

Ломайте фронт

Ведите армии и героев в конфликты за контроль над маршрутами, порталами и судьбой целых секторов.

Герои

Герои не украшают армию. Они меняют траекторию истории.

Каждая фракция ведёт войну по-своему: через квантовый расчет, резонансные узлы, производственную мощь или грубую силу. Герои превращают эту философию в механику.

Лианна-Первая
Ти'Оны

Лианна-Первая

Дипломат / ПосредникЭпоха I — Протекторат

Первая приняла протекторат Кешари и превратила страх контакта в стратегию выживания целой расы.

Телепат Восс
Ти'Оны

Телепат Восс

Разведка / ТелепатияЭпоха II — Обучение

Первый доброволец нейроимпланта Кешари, открывший эпоху телепатической разведки и координации.

Новатор Тир
Ти'Оны

Новатор Тир

Инновация / НезависимостьЭпоха IV — Автономия

Изобретатель, создавший технологию Ти'Онов без помощи Кешари и доказавший, что ученики готовы выйти из-под опеки.

Квантовый Ори
Ти'Оны

Квантовый Ори

Предсказание / СтратегияЭпоха V — Превосходство

Квантово-усиленный стратег, который видит вероятностные ветви и переводит войну в режим математики будущего.

Кай Первым
Родверы

Кай Первым

Разведчик / ВыживаниеЭпоха I — Выживание

Первый Родвер, доказавший, что адаптивность сильнее среды. Его имя стало титулом для тех, кто всегда возвращается.

Инженер Кросс
Родверы

Инженер Кросс

Техподдержка / МеханизацияЭпоха III — Машины

Самоучка, который превратил инструменты в машины и заложил принцип адаптивного производства для всей фракции.

Рен'Ша
Ве'Ори / Фен'Ри

Рен'Ша

Разведчик / ДипломатТекущее время

Тихая лиса-разведчик, способная пройти сквозь телепатическое поле без следа и договориться там, где армия только всё испортит.

Ка'Рра
Ве'Ори / Фен'Ри

Ка'Рра

Тихий защитникТекущее время

Пантера-хранитель, для которого сила означает не агрессию, а способность остановить врага ещё до начала удара.

Зул'Кен
Ре'Зиры / Вел'Кеты

Зул'Кен

Бафф / Массовое обращениеЭпоха II — Вера

Владыка, превративший порабощение в религию и сделавший фанатичную веру инструментом абсолютного контроля.

Апофис
Ре'Зиры / Вел'Кеты

Апофис

Военный командирТекущее время

Агрессивный военачальник, который делает ставку на грубую силу, фронтальное давление и личную харизму завоевателя.

Фракции

Пять игровых рас и пять разных способов вести войну.

У каждой игровой расы собственная логика давления, контроля карты и развития: от резонансной эволюции и индустриальной мобилизации до телепатии, веры и духовной координации.

Резонанс

Тал'Син

Биологические последователи Ки'Архе, превращающие идентичность, синхронизацию и фазовое состояние в стратегическое преимущество.

Адаптивность

Родверы

Независимая индустриальная цивилизация, которая выжила без покровителей и строит мощь через производство и ИИ.

Телепатия

Ти'Оны

Аугментированная раса Кешари с клонированием, нейросетями и долгой игрой на технологическое превосходство.

Созерцание

Ве'Ори

Последователи Этернов, которые координируют поле боя через пробуждение, передачу знаний и синхронную поддержку героев.

Подчинение

Ре'Зиры

Орды последователей Вел'Кетов: дешёвые армии, нанитовый симбионт и раскол между верой, бунтом и двойной игрой.

Миры

От мирных колоний до зон, где сама реальность трещит по швам.

Планеты Ки'Архе: Война Континуума - не просто биомы. Это политические и онтологические позиции в войне за сеть, знания и право задавать правила реальности.

Точка контакта

Терра Прайм

Мир, где человечество впервые включило портал и вошло в большую галактическую игру.

Руины Синтекс

К'Тана

Пустынный архив с активными защитными системами и следами древней инженерии.

Оплот Тал'Син

Синт'Ара

Мир инвертированной гравитации и резонансных якорей, где связь с Ки'Архе становится почти осязаемой.

Граница Rift

Разлом

Регион, где гравитация, время и сама структура пространства начинают сопротивляться вторжению.

Война начинается

Откройте сеть. Возьмите под контроль маршрут истории.

Лендинг собран как вертикальный тизер мира Ки'Архе: Война Континуума: древние порталы, молодые цивилизации, герои и война за архитектуру будущего.